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通說:“悟空”傳奇 科技擔當

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2024-08-28 08:58 | 稿件來源:香港中通社

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高質量、高體量、高成本,中國首個3A級遊戲《黑神話:悟空》一上線就登頂熱搜,火爆全球,20日正式發售便掀起遊戲圈的中國神話。

上線首日,該遊戲總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元(人民幣,下同)。在全球最大遊戲平台Steam上,首日同時在線玩家人數超過230萬人,超越《幻獸帕魯》的歷史最高成績210萬人次,成為 Steam 同時在線人數榜單第二名,且歷史在線人數最多的單機遊戲,並收穫96%的壓倒性好評。從Steamdb網站數據查看,《黑神話:悟空》已在29個國家及地區的熱銷榜獲得第一,在全球範圍內還是第一。彭博社當天報道稱,這種不尋常的火爆程度可能讓《黑神話:悟空》成為遊戲界的傳奇之一。

爆火的背後,除了遊戲本身製作精良、故事豐滿、角色生動外,更是“科技含量”的展現。

《黑神話:悟空》的“科技含量”有多高?一位業內人士舉例說,遊戲過場動畫中毛筆書寫的特效鏡頭,“毛筆在書寫時與紙面的交互,對模型骨骼綁定要求極高,再加上墨水由深到淺的軌跡跟隨,這是‘能發論文的技術’”。

遊戲製作難度同樣高得驚人。上海某遊戲公司地圖3D建模師舉例稱:“一張地圖上有大量模型,還有潛在交互設計。微調一下地形,就要整個推翻重做。”

遊戲中動感十足的戰鬥效果、精確到像素的光照系統,甚至連水面的倒影都顯得尤為逼真。遊戲科學創始人兼遊戲製作人馮驥曾在採訪中透露,《黑神話:悟空》每小時遊戲開發成本超過2000萬元,團隊預估整體遊戲時長20個小時以上,開發成本至少需要3億至4億元人民幣。

遊戲截圖

真金白銀的背後,是技術能力的提升推動了中國3A大作的誕生。

香港電競總會創會會長楊全盛27日接受香港中通社記者訪問時表示,試玩了《黑神話:悟空》後感到很驚喜,其展現出的“科技含量”可以對標國際大廠,遊戲里很多細節很精緻,是世界頂級的遊戲。最令楊全盛感到不同的是,遊戲主題具中國文化底蘊,跟以前玩的日本和美國遊戲很不同。

中國的遊戲產業起步較晚,1994年北京金盤公司出品的《神鷹突擊隊》拉開原創遊戲發展序幕,相比歐美日本遲到了整整20年。但近年來,越來越多中國遊戲公司開始重視技術在遊戲中的投入與應用,遊戲的“科技含量”也越來越高。

楊全盛表示,近年中國出產了不少經典遊戲,技術飛躍速度很快,而《黑神話:悟空》更是上升到一個新的層次。

事實上,近年來已有越來越多的中國科技走向國際,領先世界。美

國國家科學院院長馬西婭·麥克納特6月曾公開表示,在R&D(研究與試驗發展)方面,中國正走在趕超美國的路上。

在5G技術方面,中國企業華為是通訊5G技術的全世界領軍公司,掌握了最多的專利;中國超級計算機“天河二號”和“神威·太湖之光”連續多年佔據全球超級計算機500強榜榜首;中國在人工智能運用方面走在世界最前列,2017年中國已推出人臉識別廁紙機。就在今年,中國成功完成月背採樣,實現了“三大技術突破”和“一項世界第一”。

全球電視觀眾得以首次在夏季奧運會看到如科幻電影般的“子彈時間”靜止畫面,及廣受好評的發光乒乓球台等中國“智”造也閃耀2024巴黎奧運會。

在這樣的氛圍下,相信會有更多悟空一躍而起,帶給中國驚喜,帶給世界震撼。

【編輯:陳爍】

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