《黑神話:悟空》背後的高“科技含量”分享到:
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 香港中通社8月27日電(記者 黎金良)高質量、高體量、高成本,中國首個3A級遊戲《黑神話:悟空》一上線就登頂熱搜,火爆全球。遊戲背後,更是“科技含量”的展現。 遊戲截圖 《黑神話:悟空》的“科技含量”有多高?一位業內人士舉例說,遊戲過場動畫中毛筆書寫的特效鏡頭,“毛筆在書寫時與紙面的交互,對模型骨骼綁定要求極高,再加上墨水由深到淺的軌跡跟隨,這是‘能發論文的技術’”。 遊戲製作難度同樣高得驚人。上海某遊戲公司地圖3D建模師舉例稱:“一張地圖上有大量模型,還有潛在交互設計。微調一下地形,就要整個推翻重做。” 遊戲中動感十足的戰鬥效果、精確到像素的光照系統,甚至連水面的倒影都顯得尤為逼真。遊戲科學創始人兼遊戲製作人馮驥曾在採訪中透露,《黑神話:悟空》每小時遊戲開發成本超過2000萬元,團隊預估整體遊戲時長20個小時以上,開發成本至少需要3億至4億元人民幣。 真金白銀的背後,是技術能力的提升推動了中國3A大作的誕生。 香港電競總會創會會長楊全盛27日接受香港中通社記者訪問時表示,試玩了《黑神話:悟空》後感到很驚喜,其展現出的“科技含量”可以對標國際大廠,遊戲裡很多細節很精緻,是世界頂級的遊戲。最令楊全盛感到不同的是,遊戲主題具中國文化底蘊,跟以前玩的日本和美國遊戲很不同。 中國的遊戲產業起步較晚,1994年北京金盤公司出品的《神鷹突擊隊》拉開原創遊戲發展序幕,相比歐美日本遲到了整整20年。但近年來,越來越多中國遊戲公司開始重視技術在遊戲中的投入與應用,遊戲的“科技含量”也越來越高。 楊全盛表示,近年中國出產了不少經典遊戲,技術飛躍速度很快,而《黑神話:悟空》更是上升到一個新的層次。 翻查資料,《黑神話:悟空》的開發商為遊戲科學,由騰訊原《鬥戰神》網遊計劃核心成員馮驥等人創立。作為全球最大遊戲公司之一,騰訊也是中國投資科技領域最為激進的企業之一。近日,騰訊還宣布旗下Venture Lab將進一步加強對初創遊戲開發公司的支持。 業內人士認為,《黑神話:悟空》的成功,將讓國內頭部遊戲廠商對技術實力強的小團隊提供更多支持。如果小團隊能夠在保持自身獨立性的前提下,盡可能獲得資金與資源的投入,無疑將為項目的成功提供更多保障。(完) 【編輯:彭玉婷】
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